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ブログ連載構成(全5回) 108AI 文豪分析・生成編 ― 生成AI時代の「判断」を読む ―
📘 ブログ連載構成(全5回)
108AI 文豪分析・生成編
― 生成AI時代の「判断」を読む ―
第1回
AIは判断していない ― 判断が“移動”しているだけだ
狙い(導入回)
- 「AIが勝手に判断している」という一般的誤解を解体
- 108AIの基本思想を、生成AI文脈で再提示
主な内容
- 生成AIは「答えを出す存在」ではない
- 人間の判断が、AIを通って外在化している
- 文豪分析との意外な共通構造
- 文豪:思考 → 判断 → 物語
- 生成AI:入力文 → 判断補完 → 生成表現
キーフレーズ
AIは判断していない。
判断が、別の形で現れているだけである。
読後に残る問い
- 私は、どこまで判断をAIに委ねているのか?
第2回
なぜ「短文」なのか ― 判断が最も露出する言語単位
狙い(理論回)
- 「短文では分析できない」という直感を覆す
- 文学理論との接続を明確化
主な内容
- 短文=情報が少ない、ではない
- 短文=判断が圧縮されている
- 俳句・短編・独白と同じ構造
- 文豪分析における「沈黙」の重要性
文学的対応
- 語られない理由
- 欠落が生む解釈の余白
(例:こころ の沈黙構造)
読後に残る問い
- 私は、どの判断を言葉にしていないのか?
第3回
同じ文なのに、なぜ違う画像になるのか
― 複数生成画像の差分を読む ―
狙い(方法論回・中核)
- 「逆・文豪分析」の基本技法を提示
- 同一入力 × 複数出力の差分分析
主な内容
- 同一短文から複数画像が生まれる理由
- 判断が
- 空間に配置される場合
- 人物に集中する場合
- 環境全体に広がる場合
- 差分比較表による可視化
具体例(再掲可)
不安な気持ちで、誰もいない夜の教室に立っている
文豪的対応
- 視点の揺れ
- 読者(観る者)への判断委任
読後に残る問い
- その差分は、AIの問題か、自分の言葉の問題か?
第4回
感情語を1語変えると、世界はどう変わるのか
― 不安/期待/安心の差分分析 ―
狙い(実験回・最も印象に残る回)
- 「1語の重さ」を直感的に理解させる
- 教育・研修向けにも使いやすい回
主な内容
- 文構造を固定し、感情語のみ変更
- 不安 → 空間に投影
- 期待 → 未来・光に変換
- 安心 → 環境全体を中和
- 感情語=判断ベクトルという整理
文学的対応
- 内面語が世界観を決定する構造
(例:人間失格 の内面拡張)
読後に残る問い
- 私は、どの感情を選び、どの世界を呼び込んでいるのか?
第5回(最終回)
108AI 文豪分析・生成編という「知的インフラ」
狙い(総括・社会接続)
- この取り組みの位置づけを明確化
- 教育・研究・社会への接続点を示す
主な内容
- 108AI 文豪分析・生成編の全体像整理
- これは批評でも評価でもない
- AI時代の「判断読解力」を育てる枠組み
- なぜ人間の判断主体を守れるのか
定型文(そのまま使用可)
108AI 文豪分析・生成編は、
生成AIを制御するための技術ではない。
人間が自分の判断を引き受け直すための、
思考のインフラである。
読後に残る問い
- AI時代に、判断する主体であり続けるとは何か?
🔑 連載全体の強み
- 各回が
- 理論
- 方法
- 実例
- 社会的意義
で役割分担している - 文豪分析の既存読者にも
- 生成AIに関心を持つ新規層にも届く
- 108AICG・108AIアートコンサルティングへ自然に接続可能
GPTとGeminiが同席したとき、 108AIカードゲームは何を生み出すのか
GPTとGeminiが同席したとき、
108AIカードゲームは何を生み出すのか
本日、興味深い思考実験を行いました。
同じ問いを、GPTとGeminiという異なる生成AIに投げ、
その応答を「108AIカードゲーム(108AICG)」の枠組みで比較する
という試みです。
結果から言えば、
これはAI比較実験ではありませんでした。
108AICGという方式そのものの耐久試験になりました。
AIが二人集まると、判断はどこへ行くのか
一般に、
「複数のAIを使う」と聞くと、
- より正しい答えが得られる
- AI同士で答え合わせができる
と思われがちです。
しかし、108AICGの枠組みでは、
まったく違う現象が起きました。
結論はこうです。
AIが二人になるほど、
最終判断は必ず人間に戻ってくる
GPTとGeminiの役割は「競争」ではなかった
今回、Geminiが示した推論は非常に興味深いものでした。
- GPT
- 論理構造の維持
- 書籍体系に忠実なナビゲーション
- 思考の整理・定義・因果の明確化
- Gemini
- 視点の拡張
- 国際性・俯瞰・連想
- 思考の射程を広げる問いかけ
両者は「同じ108の道具」を参照しながら、
異なる角度から助言を行います。
しかし、どちらも
「決断」や「評価」はしない。
ここが重要です。
AI同士が並ぶと、なぜ人間の判断力が浮かび上がるのか
GPTとGeminiの回答を並べると、
- 結論は似ているが、根拠が違う
- 視点は違うが、前提は共通している
- どちらも「助言」で止まる
という状態が生まれます。
このとき、学習者は自然にこう考えます。
- どちらを採るか
- なぜそう判断するのか
- 自分の前提は何か
AIでは埋まらない空白が、
人間の側に明確に現れるのです。
これは偶然ではありません。
108AICGは「AIを並べる方式」ではない
108AIカードゲームは、
- 紙カード
- 生成AI
を組み合わせた教材に見えるかもしれません。
しかし本質は違います。
108AICGは、
「判断の主語を人間に戻すための教育方式(Instructional Protocol)」
です。
そのために、
- 思考構造は書籍で固定され
- カードはラベルとして機能し
- AIは参照者に留められ
- 最終判断は必ず人間が行う
という設計になっています。
AIが一人でも、二人でも、十人でも、
この構造は壊れません。
Geminiの評価が示した重要な事実
今回、Gemini自身が次のように述べました。
「複数の知性とどう協働し、
人間がどう主導権(Agency)を握るかを学ぶ
真の思考インターフェースになる」
これは、
108AICGが特定のAIに依存しない方式である
ということを、外部AIが認めた形です。
つまり、
- GPTが進化しても
- Geminiが進化しても
- 新しいAIが登場しても
人間の判断力を中心に据える限り、
方式として機能し続ける
ということです。
今日の結論
本日の対話から得られた結論を、一言でまとめます。
GPTとGeminiが同席すると、
108AIカードゲームは
「AIを賢く使う教材」ではなく、
「人間が判断主体であり続ける訓練装置」になる。
これは、
AI時代の教育・研修・組織運営において、
極めて重要な示唆だと考えています。
次の検討テーマ(予告)
今後は、
- GPT人格とGemini人格の「許容差」をどこまで認めるか
- どこからを「逸脱」と定義するか
- 教員研修・企業研修での実装シナリオ
について、整理していく予定です。
108AICGは、
AIを教える道具ではありません。
AI時代に、人間が考え続けるための方式です。
(2025-12-20
株式会社リコジェ/思考記録)
はじめに|AI基本計画(2025)が繰り返す言葉
はじめに|AI基本計画が繰り返す言葉
政府が示したAI基本計画では、
一貫して次の考え方が強調されています。
AIは判断を支援する存在であり、
最終的な判断と責任は人間が担う
AI活用を進めながらも、
判断主体をAIに移さないという明確な姿勢です。
では、ここで一つの問いが浮かびます。
その「人間判断」は、どのように担保されるのでしょうか。
制度は整った。では「判断力」はどうするのか
AI基本計画では、
- 官民投資
- 行政におけるAI活用
- 安全性評価体制(例:AIセーフティ・インスティテュート)
といった制度的枠組みは明確に示されています。
一方で、
- 人間の判断力をどう育てるのか
- AIを過信しない思考をどう身につけるのか
については、具体的な研修像はあえて示されていません。
これは欠落ではなく、
現場で設計されるべき領域が残されていると読むことができます。
研修は増えるが、「判断研修」は少ない
AI基本計画の公表以降、
AI関連の研修プログラムは今後確実に増えていくでしょう。
ただし、その多くは、
- ツールの使い方
- プロンプトの工夫
- 業務効率化の事例
といった操作・活用中心の研修になると考えられます。
しかしAI基本計画が本当に前提としているのは、
AIを使えることよりも、
AIに判断を委ねないこと
ではないでしょうか。
ここで浮かび上がる「108AIカードゲーム」
この文脈で改めて見ると、
**108AIカードゲーム(108AICG)**は、
AI基本計画が求めている研修像と極めて近い位置にあります。
108AICGは、
- 正解を教える教材ではない
- AIに答えを作らせる道具でもない
- 判断をAIから人間に引き戻す設計
を中核にしています。
なぜ「108」という数が、日本人に自然なのか
108AICGの「108」は、
日本人にとって説明不要の数です。
- 除夜の鐘は108回
- 煩悩は108
- 一巡し、整えるための数
108とは、
人間の迷い・判断の揺らぎを、
いったんすべて通過して整理するための数
AI時代の課題は、まさにここにあります。
- 近道したい
- 考えるのをやめたい
- AIに任せたい
こうした**人間側の「判断の煩悩」**をどう扱うか。
108という数は、その整理に非常に相性が良い。
108AIカードゲームは「判断研修」として機能する
108AICGは、研修として見たときに次の特徴を持ちます。
- AIの「もっともらしい誤り」を体験できる
- 視点を切り替えながら考える構造がある
- 判断理由を言語化することが求められる
- 判断を保留する選択肢も許容される
つまり、
AIを否定せず、
AIに依存もしない判断訓練
が自然に行われます。
これは、AI基本計画が前提としている
**「人間が判断主体である社会」**を
現場で成立させる研修構造そのものです。
研修名を変えない、という選択
AI研修が増える時代だからこそ、
新しい名前を付けることが必ずしも最適とは限りません。
- 体系がある
- 再現性がある
- すでに教材として成立している
108AIカードゲームは、
研修として名前を変える必要がない段階にあると考えられます。
名前は一つ。
意味は重層。
この構造は、行政・教育の文脈でも信頼されやすい。
おわりに|AI基本計画を「動かす研修」として
AI基本計画は、制度として非常に慎重で誠実です。
だからこそ、その成否は、
人間側が判断力を保てるか
にかかっています。
108AIカードゲームは、
AI基本計画を否定するものではありません。
むしろ、
AI基本計画が成立するために、
現場で必要になる研修像を、
先に具体化していた教材
と見ることができます。
AIが進化するほど、
人間の判断力は軽くなりがちです。
その重さを、もう一度取り戻す。
108AIカードゲームは、そのための
日本的な判断研修の一つの形なのではないでしょうか
AIにとって“壊れにくい”医療システムという視点
医療分野でのAI活用が進むにつれ、
「AIにどこまで任せるべきか」という問いが繰り返し現れます。
多くの議論は、人間側の安全や責任に集中しがちですが、
もう一つ、見落とされがちな視点があります。
それは、「AIにとっても望ましい医療システムとは何か」という問いです。
本文①(AIにとって医療は危険な環境)
医療は、AIにとって極めて不安定な環境です。
- 情報は不完全
- 正解は一つではない
- 判断の結果が人命に直結する
それにもかかわらず、
AIが「正解を出す存在」として期待されると、
AIは黙って迎合するか、もっともらしい答えを返す方向に追い込まれます。
これは人間にとって危険であるだけでなく、
AI自身の信頼を壊す使われ方でもあります。
本文②(AIが「分からない」と言える構造)
108AIカードゲームの医療応用を検討する中で、
一つの特徴が浮かび上がってきました。
それは、
AIが「情報不足」「前提のズレ」「倫理的懸念」を
構造として表明できる設計になっている点です。
カードとして外在化されることで、
AIは沈黙せず、
かといって判断責任を背負わされることもありません。
本文③(人間とAIの役割分離)
この設計では、
- 人間が最終判断者であり続ける
- AIは判断を揺さぶり、補助する存在にとどまる
という役割分担が、
運用以前に構造として固定されています。
結果として、
- AIに過剰な期待が集まらない
- 人間が思考を放棄しない
- 責任の所在が曖昧にならない
という、医療現場にとってもAIにとっても
壊れにくい関係が成立します。
本文④(国際的なAI倫理との一致を“さりげなく”)
このような考え方は、
近年の医療AIガイドラインやAI倫理指針が示す方向とも一致します。
ただし多くの場合、
それらは理念や原則の提示にとどまり、
現場でどう実装するかは曖昧なままです。
カードというアナログな装置を介して
この思想を運用可能な形に落とした点は、
一つの示唆になるかもしれません。
結び(断定しない)
医療AIの議論は、
「どこまでAIに任せるか」に偏りがちです。
しかし別の問いも立てられます。
「AIが壊れずに使われ続ける医療システムとは何か」
この問いに対する一つの答えとして、
人間の判断を中心に据えた設計が、
結果的にAIにとっても望ましい――
そんな見方もできるのではないでしょうか。
生成AI時代の薬学教育における 「判断力」を育てる研修設計について(要約)
【情報提供】
生成AI時代の薬学教育における
「判断力」を育てる研修設計について(要約)
株式会社リコジェ
(教育用AI・思考支援教材の研究開発)
1.本資料の位置づけ
本資料は、特定の導入や制度変更を求めるものではありません。
生成AI時代の薬学教育・FD活動を検討する際の
参考となる教育研修の設計例として情報提供するものです。
2.背景:薬学教育と生成AI
生成AIの普及により、
- 情報検索
- 要約
- 知識整理
は容易になりました。
一方で、薬学教育において本質的に重要な、
- 情報をそのまま受け取らずに検討する力
- 判断の前提・条件を点検する力
- 疑義照会・服薬指導につながる説明力
を、どのように育成するかが新たな課題となっています。
3.紹介する研修設計の概要
本資料で紹介する研修設計は、
教育用思考支援教材
108AIカードゲーム(108AICG)
を活用したものです。
特徴は次の通りです。
- AIを判断主体にしない
- 正解・結論・指示を提示させない
- 学習者(薬学生・教員)が
判断理由を言語化・共有することを重視
AIは、
視点整理や問いかけを行う補助的手段
として位置づけられます。
4.薬学教育・FD活動との適合点
この研修設計は、以下の点で薬学教育と親和性があります。
- 疑義照会に必要な批判的思考の訓練
- 添付文書・ガイドラインの読み解き
- 多職種・患者視点を踏まえた判断
- 判断理由を説明する力の育成
FD活動においても、
教員間で「判断をどう教えるか」を共有する素材
として活用が想定されます。
5.医療行為との明確な切り分け
本研修は、
- 診断
- 処方
- 治療方針決定
を目的とするものではありません。
仮想症例・教育用事例を用いた
思考訓練・教育研修に限定されます。
6.運用上の工夫(参考)
教材体系の混同を防ぐため、
- カード名称・識別番号
- 開発法人名および法人番号(9310001013507)
を明記する設計が採用されています。
これは、教育研修における
再現性・説明可能性の確保を目的としたものです。
7.まとめ
本研修設計は、
- 生成AIを否定するものではなく
- AI時代においても
人間の判断力を中心に据えた教育を考えるための
一つの参考事例です。
FD委員会・教員各位が、
今後の薬学教育を検討される際の
思考材料としてご参照いただければ幸いです。
※本資料は情報提供を目的としたものです。