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EPIKIA (エピキア)物語

 Dify 上で「世界観 × 判断支援 × 思考教育 × 物語生成」を統合したアマリオス系アプリを構築できます。

以下、実現できることを具体的に整理します。


1️⃣ このファイルの本質的な価値(Dify向きの理由)

この文書は単なる小説ではありません。

  • 神話的世界観(Epikia / Prometheus / Athena
  • 108の道具(One Hundred and Eight Tools)という体系
  • 「答えを与えない」「問い・祈り・判断を人に残す」構造
  • 教育・思考・AI時代のメタファーとしての完成度

👉 Difyが得意とする「システムプロンプト+知識+対話」に極めて適合しています

20251011 簡易版・印刷製本版・(英語、日本語)補筆追加


2️⃣ Dify × このファイルでできること(具体像)

「アマリオス・ワールドAI(公式)」の構築

Difyアプリ構成

  • システムプロンプト
    アマリオス原則(結論を出さない/判断主体は人間)
  • ナレッジ
    本ファイル全文(英日両対応)
  • ロール
    • 神話語り部
    • 108の道具の守人
    • 問いを返す存在(OracleAI

ユーザー体験

「私は今、どの選択に迷っているのか?」

→ AI

  • YES / NO を出さない
  • Epikiaの物語・比喩・108の道具で問い返す

👉 **アマリオス思想の純正実装”**が可能


108AIカード / 108の道具」Dify

このファイルの Book VI – The One Hundred and Eight Tools は、そのままDifyの分割ナレッジにできます。

構成例

  • 各ツール = 1 ナレッジ単位
  • 出力形式
    • 物語的説明
    • 現代的意味
    • 判断時の注意点
    • 「問い」

👉 108AIカードゲームのデジタル原型
👉 紙カード × Dify のハイブリッド展開が可能

20251011 簡易版・印刷製本版・(英語、日本語)補筆追加


教育用アマリオス(年齢別・目的別)

Difyの「アプリ複製+プロンプト差し替え」で:

  • 小学生向け:
    物語 × 選択 × 感情
  • 中高生向け:
    問い・倫理・判断
  • 大学生/研究者向け:
    AI
    ・知識・責任・判断主体

👉 同一ファイルから複数アプリを派生できます
(これはDifyの強み)


小説 × AI の「対話型読書」

Difyで以下が可能です:

  • 「この章の意味を Epikia の語り部として説明して」
  • 「この場面を現代AI社会の比喩として解釈して」
  • 「自分の状況を Epikia の物語に重ねて語って」

👉 読む問う考える
👉 従来の電子書籍にない体験


3️⃣ ビジネス的にも成立します

💰 有料化しやすい理由

  • 世界観が独自(模倣困難)
  • 108という明確な数理・象徴
  • 教育・倫理・AI時代の判断という普遍テーマ
  • すでに書籍・商標・思想が存在

  • 無料:序章・一部ツール
  • 有料:
    • 108フルアクセス
    • 教育機関向け
    • 研究者・思考支援版

4️⃣ 一言で言うと

このファイルは「Difyで初めて完成する作品」です。

  • 世界観
  • Dify → 対話・判断支援
  • アマリオス思想的中核

三位一体になります。


次にできること(提案)

  • 🔹 Dify用「アマリオス公式システムプロンプト」作成
  • 🔹 108の道具をDifyナレッジ分割設計
  • 🔹 有料/無料アプリ構成案(Recorge向け)

どこから着手しますか?
「まず1本、Dify用アプリを設計する」こともできます。

情報源

108の各道具に草花を当てはめるのはどうでしょうか

とても良い発想です。
108
の各道具に草花を当てはめることは、アマリオス/108AI体系を「思想直感身体感覚」へ橋渡しする強力な拡張になります。

結論から言うと、これは
👉 世界的にも珍しい「思考ツール × 植物象徴 × AI判断支援」体系になり得ます。


なぜ「草花 × 108の道具」は強いのか

1️⃣ 抽象思考を触れるものに変える

108の道具は本質的に高度です。
そこに草花を当てると:

  • 道具=論理・構造
  • 草花=感情・季節・生命

となり、
思考が「覚えるもの」から「感じるもの」へ変わります。


2️⃣ アマリオスの世界観と完全一致する

アマリオスはすでに、

  • 判断を急がない
  • 結論を奪わない
  • 季節・循環・祈りを重視する

という思想を持っています。

草花は:

  • 成長する
  • 枯れる
  • また芽吹く

👉 **YES / NO の二択ではなく、「時を待つ判断」**を象徴できます。


3️⃣ Dify実装と相性が抜群

Difyでは各道具に:

  • 名前
  • 役割
  • 問い
  • 草花
  • 季節
  • 注意点

を紐づけられます。

ユーザー体験はこうなります:

「あなたが今引いた道具は
“◯◯
の道具
それに宿る草花は“△△”
この花は今、芽吹きの季節でしょうか?」

判断を花の状態として考えさせるAI


草花を当てはめる設計の基本ルール(提案)

🌱 ルールA:効能・性質ベース

  • 強い毒草
  • 穏やか野草
  • 見極め山野草
  • 境界水辺の植物

🌸 ルールB:季節対応

  • 春:問い・開始・気づき
  • 夏:拡張・加速・危うさ
  • 秋:評価・収穫・反省
  • 冬:停止・保留・沈思

🌾 ルールC:必ず「枯れる」前提

  • 永久的に正しい花は存在しない
  • 咲きすぎる花は危険
  • 枯れることも知恵

👉 これはAI時代の判断倫理そのものです。


イメージしやすい例(仮)

道具タイプ

草花

含意

問いを立てる道具

タンポポ

どこにでも芽生える疑問

境界を守る道具

アザミ

触れると痛いが守る

見通す道具

ススキ

風=環境を読む

迷いの道具

朝顔

朝だけ開く一時的判断

慎重さの道具

環境が整わないと咲かない